Há 23 anos, Valve recuou de ideia antipirataria ruim
Há 23 anos, antes do lançamento oficial do Steam em sua versão 1.0, a Valve apresentou uma proposta de sistema de distribuição digital que gerou forte rejeição entre os jogadores. A ideia, que tinha como objetivo conter a pirataria no mercado de games para PC, foi considerada extremamente controversa na época. O plano, porém, encontrou tamanha resistência que acabou não sendo implementado.
Os jogadores criticaram abertamente a medida, apontando problemas de usabilidade e restrições que poderiam prejudicar a experiência de quem comprava jogos legalmente. Diante da pressão da comunidade, a Valve recuou e abandonou a estratégia, optando por seguir outro rumo com sua plataforma digital.
Esse episódio acabou sendo um marco para a empresa, que aprendeu com o erro e posteriormente consolidou o Steam como o principal serviço de distribuição de jogos para PC. Felizmente, a má ideia de combate à pirataria ficou no passado, permitindo que a plataforma evoluísse sem as amarras da proposta original.
Fonte: IGN Brasil